문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 발광 BMS (문단 편집) == 소개 == [[Be-Music Script|BMS]]계에서 기존의 난이도를 뛰어넘은 새로운 난이도 개념이다. BMS의 난이도 표기는 보통 [[beatmania IIDX]]의 기준으로 매기는 경우가 많은데, 가장 높은 12에서는 극심한 난이도 차이를 보이는 BMS가 많기에 더 넓은 난이도 표기를 위해 생겨났다. 일본어로는 말 그대로 '発狂', 영어로는 'Insane BMS'라고 부른다. 발광 BMS는 고난이도를 바라는 상급자들에게 새로운 목표를 정해주고, 난이도별로 정리된 리스트는 체계적으로 실력을 올리기에 용이하여, BMS 플레이어들의 실력은 상향평준화되었다. 실제로, ★23의 [[★LittlE HearTs★]] (GOD) 은 2005년에 처음 나왔고 한동안 클리어가 없다가 2006년 말에 처음 클리어됐다. 그러나 세월이 많이 흐른 2021년을 기준으로 풀콤자만 19명 하드클리어만 400명이상이 되었을정도로 상향평준화가 많이 진행되어있다. [[beatmania IIDX]]를 비롯한 아케이드 리듬게임 실력 향상에 도움이 된다는 말도 많아서 발광 BMS를 플레이 하는 사람은 꽤 많다. 단, IIDX에 한해서는 코나미 공식 컨트롤러나 사제 컨트롤러 등 [[비트콘|본가와 비슷한 구조를 가진 기기]]로 플레이할 때에는 효율이 좋지만 키보드로 플레이할 경우, 생각보다 실력의 호환이 잘 되지 않는다. 키보드 플레이는 사실상 오투잼이나 이지투온, DJ MAX나 다를 바가 없기 때문이다. 그래도 리듬게임 실력의 중요한 요소 중 하나인 패턴 해석 실력은 꽤 늘어나는 편이며, IIDX 외의 노트 낙하형 게임, 예컨대 팝픈뮤직 등에서는 키보드나 전용 컨트롤러나 효율이 비슷해진다. 그러나 곡이 좋은 BMS가 난이도 높은 채보가 없어 묻혀버리는 일이 잦다. 각종 BMS 이벤트에서 상위권을 차지한 BMS들도 난이도 높은 차분을 만들기 힘들다는 이유로, 또는 발광표에 올라와있지 않다는 이유로 플레이 카운트에서 밀리는 경우가 태반이다. 대표적으로 [[노상의 기리진|2006년의 그곡]] 그리고 [[colorbar|명곡제조기지만 난이도 높은 차분을 거의 찾기 힘든]] 작곡가인 [[roop]] 등이 있겠다. 반대로 곡의 평가가 상대적으로 낮았는데도 난이도 높은 채보가 발광 리스트에 올라 수 천명의 플레이어가 즐기는 경우도 있다. 대표적으로 [[시유(VOCALOID)|시유]]의 노래 [[당신(VOCALOID 오리지널 곡)|아나타]]. 대부분의 BMS 플레이어들은 [[VOCALOID]]에 대해서 부정적인 시선이다. 하지만 제1발광에 올라와있기 때문에 제1발광을 파는 사람들은 플레이하고 있다. 다만 이 점에서는 논란이 있을 수 있는 부분이, 제1발광 리스트의 경우 투표 방식으로 곡을 추가하기 때문에, 특정 수 이상의 사람들이 찬성하지 않으면 발광표에 등록될 수 없다. 즉 대부분의 사람들이 해당 노래를 싫어한다고는 보기 어려울 수 있다. BMS 구동기 Lunatic Rave 2의 인터넷 랭킹 홈페이지를 보면, 2012년 1월 현재 인기 BMS 100위 중 94개가 발광 BMS 리스트에 오른 곡이다. 결국 2014년 4월 현재는 발광과 일반 난이도 랭킹을 구분지어 놓았다. 이렇게 발광 리스트에 오르느냐 안 오르느냐에 따라 BMS 인기의 수명이 급변하는 것에 대해 부정적인 시선도 있다. 2019년 하반기에 이르러서는 발광 난이도표가 2년 넘게 업데이트가 되지 않아서 발광 BMS 쪽에 쏠렸던 관심이 다른 쪽으로 퍼지고 있는 상태다. BOF에서 높은 성적을 거둔 곡들의 동봉차분이 인기 BMS 리스트에 오르는 등 예전보다 다양성은 생긴 편이다. 다만 발광 BMS 난이도표들이 하나같이 동결 내지는 개점휴업 상태라서 자신이 만든 패턴을 공유할 플랫폼 자체가 사라지는 바람에 상당수 패턴 제작자들이 패턴 제작을 그만두었고, 그나마 몇몇 제작자들이 만든 패턴들도 낮은 접근성 때문에 플레이 횟수가 세자릿수를 뚫지 못하는 등 인기를 끌지 못하고 있다. BMS를 플레이하는 사람 수도 꾸준히, 조금씩 줄어들고 있다. 일반 BMS가 발광 BMS를 하던 유저들을 흡수한 게 아니라, 발광 BMS에서 사람이 확 빠져버리면서 상대적으로 유저수 감소치가 적은 일반 BMS가 랭킹에 오르는 거란 말도 있다. 이런 현상을 타개하기 위해서는 제1난이도표 쪽이 다시 업데이트를 시작하든가, 제1난이도표를 대체할 난이도표가 생겨야 하는데, 전자 쪽은 제1난이도표 관리자 lobsak의 몸상태를 봐서는 아무리 빨라도 2020년 중에나 실현될 일이며 후자 쪽은 사실상 불가능하다. 제1난이도표 다음으로 인지도 있다는 제2난이도표도 두자릿수 레벨만 되면 플레이 인원수 200명도 넘지 못하는 곡이 많은 판이다. 2021년 1월 기준으로 현재 인기 BMS 100위 을 기준으로 새틀라이트 난이도표에 등재되어있는곡들이 80% 이상 올라와있고 3월 기준으로도 그렇게 되어있는것으로 보아 현재로써는 어느정도 1발광에 대한 세대교체가 되었다고 볼수있다.--사람은 많이 줄었지만--저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기